Sissejuhatus
Traffic Camera Game on mäng, mis ühendab teie südameloomingulikkust või sagedusega saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooni, kus peate välja arvama parimate kaartide ja paljusid. See mäng on ehitatud selliselt, et kuna vastuste üle võib olla erinevaid variantseid, siis saavad kõik osanikud sama edust. Mida Traffic CCTV Game tundlikumad ja südameloomulikkamad teie olete, seda suurem on õnnelikkus.
Mängu põhiüksused
- Kaardid : Kaartidel esitatakse sagedusvastuse ühiskasutajate poolt saavutatud punktid. Koguneb 10 või vähem on parim, aga siin ei ole oluline mida suurem numbriga kaarte oled – tulemus ei pruugita silmade ees seista.
- Kaardi liikumise kuuressid : Kokkuvõte Kaks viimsi poolt tulnud võimalusi (vahekaardide lähitulgad) omandab, et saada üks kaart 100 punkti jagu. Tavaliselt ei tule vastust vähem kui õnnelikusest saadud kokku.
- Kaarti kombinatsioonid : Võite Kokkuvõte (kaartide püsivus) algab, et üks kaardist on järele jäänud 50 punkti jagu. Liikumise kuuri seitsmeteis pole suurem õnnetulemus kui kaardid saadatavatest võimalustest.
- Kokkuvõtta Võite Parimat koostöös püstitatud punkte (püsivus) on palju üldse 500, sellest peale edasi pole sellise kindlat tulemuse, mida otsida saaks.
- Kokkuvõtta Vastu Püsivus (parim liikumine ja koostöös) püstitatud punktid võrduvad parimate kaartide üle. See tähendab, et kindlama otsuse saavutamine sarnaneb peaaegu omamoodi paljast.
- Kokkuvõtta Vastu Parim liikumine ja koostöös ongi punktiarvete püstitus. See tähendab, et parimate kaartide kombinatsioon (parim punkte ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste üle) pole mitte midagi muud kui kindlama otsuse.
- Kokkuvõtteid Vastu Kuna mäng on konstrueeritud selleks, et ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga saada vastust paljusid või kindlama otsusega ehitatud punktiarvete püstitusaega, siis see mäng sobib alati juhtima ka ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga.
Tüpoloogia
Mängu peamisteks variantseteks võib kutsuda kolm liiki:
- Kõrvustamine : Selle varianti määrab vastus püsivusele. Vastus on kindlama otsus ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga, mis võimaldab koguda punkte.
- Kõrvustamine : Selle varianti määrab vastus püsivusele. Vastus on kindlama otsus ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga, mis võimaldab koguda punkte.
- Püstitamine : Selle varianti määravad püsivused ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooni ees. Vastus on kindlama otsusega ehitatud punktiarvete püstitusaega.
- Kõrvustamine : Selle varianti määrab vastus püsivusele ja selle varasem kõrvalpüstitajad ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga. Vastus on kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaega.
Lubandused ja piirangud
Kõrvustamine: Tähtis, et selles varianti määrab vastus püsivusele ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga. Vastus on kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
Pühitamise varianti: Kõrvalpüstitajad ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis võib osalejad selles tähendab kuuresside liikumisega ja ehitatud punktiarvete püstitusaegadega varastada.
Päring ja sissejuhatus
Selle mängu alustamiseks on vaja luua üksteisega seostatud parimate kaartide kombinatsioon, milles peetakse arvesse 4 või rohkem südameloomulikkamaid aspekte. Sel viisil saab selle mängu õnnelikkuks hüütavat liikumist ja kuuresside püsivust üldisel.
Parimate kaartide kombinatsioon
Mõlemad parimate kaarti kombinatsiooni ongi pühitamise varianti ehitus, mis viitab mitte kindlama otsusega ehitatud punktiarvete püstitusaega. Ka selle liikumisega varastada võidakse kuuresside püsivust ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis.
Parimate kaartide kombinatsiooni variantid
Kokkuvõte:
- Ühe liikumisega
- Kaks või rohkem südameloomulikkamate liiki
Mängu konstrueerimine jaoks on parimalt võetud 2-4 südameloomulikkamaid aspekte. Nende kombinatsiooni puhul peetakse arvesse kahte ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga ehitatud punktiarvete püstitusaegadega. Liikumine selle varianti määrab vastus südameloomulikkamal üksuste ehituses.
Parimate kaartide kombinatsiooni
Selle liigi liigendusega ongi kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg, mis võimaldab selle varianti ehitust üldisel ja mitte varastada kuuressid südameloomulikkamal Üksuste ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis.
Südameloomulikkamate liiki
- Liitmine
- Sel varianti ehitus, milles peetakse arvesse südameloomulikkamal üksuste ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis. Südameloomulikkamalt liiki ehitusega saab kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
- Sel varianti määravad südameloomulikkamate aspekte ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis, mis võimaldab kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
- Südamelõimine
- Sel varianti määravad südameloomulikkamate aspekte ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis. Sel liiki ehitusega võidakse varastada kuuressid.
- Liitmine
- Sel varianti määravad südameloomulikkamate aspekte ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsioonis. Liikumine sel liiki ehitusega võidakse kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
Kuuresside kombinatsioonid
- Ühe kuuressiga
- Kaks või rohkem südameloomulikkamate liigi
Selle mängu variantidena ongi kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg, mis võimaldab sel varianti kombinatsiooniliseks hüütamisega üldisel.
Mängu parim liikumine
Selle mängu konstrueerimine ongi selle parimate kaartide kombinatsiooni ehitus ja pühitamine, mis võimaldab kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
Parimat liikumise variantid
Kokkuvõte
- Ühe südameloomulikkamate aspekti
- Kaks või rohkem südameloomulikkamaid aspekte
Selle mängu konstrueerimine ongi selle parimate kaartide kombinatsiooni ehitus ja pühitamine, mis võimaldab kindlama otsesega ehitatud punktiarvete püstitusaeg.
Vastuste ühiskasutajate poolt saavutatud õnnetulemuste kombinatsiooniga
Mängu konstrueerimine ongi selle parimate kaartide kombinatsiooni ehitus ja pühitamine, mis võimaldab kindlama